夏と言えばホラー、ホラーと言えば邦画ということで、TSUTAYAでホラー映画いろいろ借りてます。でも普段から情報とか集めてるわけでもないし、店頭のパッケージで判断することになるので、当たり外れがでかくて…… 新耳袋みたいに名前を知ってるやつはまだしも、それ以外のは「口裂け女」だの「花子さん」だの、題材の知名度で決めがちです。
そんで「テケテケ」を見つけて、ああテケテケなら知ってる、と思って借りてみました。
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軽くネタバレ含みます。まあ、見る前から想像付くと思いますが(笑)。
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Published on 2009/07/26 17:25.
Filed under: 映画とか Tags: ホラー
AppStoreの審査の話です。今自分「相棒」の右京さんみたく怒りにぷるぷるしてますので、乱筆は目をつぶって下さい。
去る6月28日、Romlyの0.0.6を審査に出したところ、「レーティングが適切ではない」ということで拒否されました。すぐに適切なレーティングを問い合わせるメールを出し、バイナリ自体も再度審査に出しました。一週間ほどのち「レーティングについて調査する」の返事が来て、二週間以上音沙汰ナシでした。iTunes Connectも当然ずっとIn Reviewのままです。
そして7月21日、今度はアップルジャパンから電話が来ました。AppStoreの件で電話が来ることもあるんですね。日中は電話出来ないし、仕方なくメールにしてもらったんですが、要するにRomlyはレーティングで’mature/suggestive themes’を、’frequent/intense’にすべきだそうです。
「なんで!?」「ね、なんで!?」
もう頭の中ザブングル加藤のセリフで一杯ですよ。同じ2ちゃんブラウザなのにBB2Cは4+でRomlyは17+のレーティングになっちゃう。Romlyはそんなに大人向けか。最初からピンク板読めるわけでもあるまいし!だいたいRomlyだって0.0.5までは4+だろボケ。
でもね、アップルジャパンからのメールで審査のいい加減さがよくわかりました。曰く、
- 同じレベルのアプリケーションでも提出のタイミングによって結果は変わる。
- サーバ側からのコンテンツを表示するようなアプリケーションの場合、そのコンテンツも対象になる。
じゃあブラウザ提出したらインターネットの全部のページ見てんのかこら。Flickerの写真表示するアプリは全部の写真チェックすんのかこら。もーね、その適当でいい加減でザルでナンセンスな審査なんのためにやってんのかと小一時間。
とまあ心の中でアップル死ねと思いながら、「アップル様がそうおっしゃるならその通りでございます」とヘラヘラしながらレーティングを17+に変更し、再度審査に出しましたとさ。
HT-03A買ってAndroid用のRomly作ろうかな。HT-03Aをお店で動かしてみたんですけど、かなりよかったですよね、あれ。
Published on 2009/07/23 10:43.
Filed under: Romly Tags: App Store, Romly
BSで放送されていた1話5分のシリーズが終わって以来、公開される度に新耳の名に泥を塗ってくれていた怪談新耳袋1時間スペシャル版ですが、ここに来てついに、やっと、昔の新耳のイメージを壊さない作品を作ってくれました!!スペシャル版最新作まえ「すごい顔」、うしろ「記憶」です。
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黒い男たち・牛おんなは「やっぱり5分で短いから面白いのか。長くしたら安っぽいしつまらないなあ」、ぎぃ・ぶぅんは「なんだこの箸にも棒にもかからないヒドいホラー。もう新耳のイメージ壊れるからやめてくれ」とファンとしては残念きわまりない気持ちでいっぱいでしたが、すごい顔・記憶、面白かったです!
二部構成なのと、上がり調子の若い子が双方の主人公を務める構成はいつもと同じです。山下リオという、首が長くて可愛い子なんですがちょっと見たこと無かったです。
以下、ネタバレですよ
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Published on 2009/07/22 00:45.
Filed under: 映画とか Tags: ホラー
先日メモリが故障したiMacですが、やっと交換用のメモリが届きました。サポートに電話したのが5日なので、3日で届いたことになります。
メモリと静電気防止のリストバンドみたいなのが入ってて、自分で修理するスタイル。修理と言ってもメモリを刺すだけなので、すぐに完了して今のところ問題ありません(あったら困るけど)。
4GBメモリが復活したiMacは、Exposéも気持ちにゅるっと気持ちよくなったようなならないような。
それにしても本体底面に描かれている交換手順のイラスト、メモリの向き逆だと思う……
Published on 2009/07/11 00:59.
Filed under: Mac Tags: Mac, トラブル
iPhoneのOpenGLにて、小さいテクスチャを拡大して描画する時の話です。テクスチャの描画にはglDrawTexiOESを使っていて、線形補完はナシ、つまりGL_NEARESTで描画したかったのです。
GL_TEXTURE_MIN_FILTERおよびGL_TEXTURE_MAG_FILTERはこのように指定しました。
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
つまり、縮小時は線形補完、拡大時は最近傍描画というわけです。これで3*5の小さいテクスチャを100倍くらいで描画した結果がこれ。
ご覧の通りiPhone シミュレーターは補完なしで希望通り描画されていますが、iPod touchではバリ線形補完かかっちゃってます。カコワルイ( ・∀・)
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Published on 2009/07/06 22:34.
Filed under: iPhone dev Tags: iPhone dev, OpenGL